II/ Tactiques et Stratégie.1°)Le codex Dark Angels.La puissance de feu :Le principal point fort du codex Dark Angels réside dans la puissance de feu. Armés de l'excellent bolter et protégés par les imposantes armures énergétiques, les Fils du Lion sont taillés pour se livrer à de la fusillade de courte portée. Les différentes unités d'infanterie ont de plus accès à un impressionnant panel d'armes spéciales et/ou lourdes. Elles seront appuyées par de nombreux châssis équipés d'armement lourd ou d'artillerie, qui pourront développer toute leur puissance de feu en mouvement.
La mobilité et les capacités de projection :Disposant du transport d'infanterie le moins onéreux du jeu (Rhino), les armées du Roc pourront déployer de très nombreux chassis, augmentant ainsi leur mobilité.
Cette mobilité est accrue par de très importantes capacités de projection : de nombreuses unités peuvent arriver en jeu via une frappe en profondeur (Deathwing) ou une attaque de flanc (Ravenwing).
Mobilité ne signifie pas rapidité et de nombreux autres codex disposent d'unités ou de listes plus rapides ; bien qu'une armée full Ravenwing puisse rivaliser avec ce type d'armée, les forces du Lion peuvent et doivent jouer la carte de la mobilité, ne serait-ce que pour compenser les effectifs limités et éviter les corps à corps trop dangereux.
La capacité de corps à corps limitée :Le guerrier Astartes jouit d'un très bon profil : il est courageux, fort, endurant, rapide et sait se battre. Il dispose d'une armure capable de bloquer la plupart des coups et son unité pourra recevoir des armes spéciales de corps à corps (arme énergétique, gantelet énergétique). Il va donc être tentant d'utiliser la polyvalence affichée des marines pour les considérer comme des unités de tir et de corps à corps...
Mais en fait, le marine n'est en rien un bon combattant de corps à corps.
S'il peut faire des ravages contre les adversaires faibles dans ce domaine, il sera proprement massacré par tous les spécialistes de la question, qui seront soit plus nombreux, soit plus rapides, soit mieux équipés que lui...
Seules quelques unités du codex tirent leur épingles du jeu.
Les effectifs limités :La plus grande faiblesse de l'armée vient des effectifs très restreints qu'elle déploie.
Certes, en sélectionnant un maximum d'infanterie, il est possible d'aligner un nombre conséquent de marines. Mais même dans un tel cas, les effectifs de marines seront bien inférieur à ce que pourrait faire un joueur Ork ou de la Garde Impériale s'il cherchait à jouer sur le nombre.
Cela est encore plus vrai en déployant une armée à thème : Deathwing et Ravenwing.
Même en version "populeuse", une armée Dark Angels est pauvre en effectifs, et il faudra bien souvent jouer sur le mouvement pour compenser cette faiblesse structurelle.
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2°) Les règles spéciales :
--En cours--
3°) Les types d'armée : a/Listes "Deathwing" :Ces listes ne déploieront que des unités et personnages portant l'armure Terminator. Nous retrouveront à sa tête presque exclusivement son Grand-Maître Bélial, ou Azrael lui-même...
Pourquoi cela ?
Simplement car ces 2 personnages rendent les unités de Terminators Deathwing
opérationnelles en les faisant passer de la catégorie Elite, à celle de Troupe, sans parler des autres bénéfices qui leur sont propres !
b/Listes "Ravenwing" :c/Listes "Drop Pod" :d/Listes "Mécanisées" :a/Listes "Mixtes" :