Les gars, vous ètes super motivé! c'est cool, mais comme je le dis tout le temps, trop de règles inventés , vous fermeront toutes les portes!
Les cultistes de khorne, slaan, tz, ou nurgle sont identiques, seule la marque les différencies.... vous allez faire quoi pour les cultistes de malal? changer les caractéristiques, l'armement, inventer des règles, des options???
Ce qui est vraiment important, c'est les conversions! Comme le dit remi, faire des paysans abandonnés par les puissances de terra, c'est une superbe idée, utiliser des figs de francs tireurs de l'empire (battle) avec des mélanges de garde de catachan, etc....