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 arme de cac

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Malowki
3 Space Marine du Chaos
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MessageSujet: arme de cac   Sam 3 Jan - 14:32:19

J'ai une petite question d'ordre technique : dans le livre de règles il est dit qu'un pistolet compte comme une arme de cac or pourquoi dépenser 2pts dans une arme de cac pour vos space alors qu'ils ont un pistolet ? de plus je ne suis plus sur mais je crois que si ce n'est pas préciser dans son profil, une figouz a une arme de cac.
Donc quel est l'intérêt d'une arme de cac ?
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Korz
Virtuose du Fouet
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MessageSujet: Re: arme de cac   Sam 3 Jan - 17:53:22

Avoir un bonus d'A lors des combats.

Un pistolet seul = 1A
Pistolet + arme cac = 2A

Maintenant je te laisse imaginer 20 Marines qui chargent avec pistolet et arme de cac.
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Malowki
3 Space Marine du Chaos
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Localisation : Cercle polaire (Lille)

MessageSujet: Re: arme de cac   Sam 3 Jan - 18:35:33

Oh merci, en effet ca prend tout son sens ^^
Mes 10 marines de khorne en icone de rage ca fait 40A f5 a ini 5, ca fait mal....
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kielran
Fampyr RoZe
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MessageSujet: Re: arme de cac   Dim 4 Jan - 4:09:27

a init 4 car charge feroce ne donne plus de bonus a l init
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*khornate_lapin
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MessageSujet: Re: arme de cac   Dim 4 Jan - 9:48:32

Malowki a écrit:
Oh merci, en effet  ca prend tout son sens ^^
Mes 10 marines de khorne en icone de rage ca fait 40A f5 a ini 5, ca fait mal....
Sauf qu'en général il ne t'en reste pas 10 à ce moment là, que 41 A = 20 touches = 13 blessures = 4 morts sur du Meq. C'est bien mais c'est pas transcendant.
Il faut donc:
-1 arme énergétique (pour que les 5 attaques du boss soient utiles)
-2 fuseurs pour ouvrir un éventuel transport et/ou faire des morts en plus avant de charger
-un land raider (avec cacophone) pour apporter tes bonhommes intacts où tu veux qu'ils chargent et dans ce cas, les bolters ne servent pas (tir rapide = pas de charge) donc autant échanger les armes de CàC et gratter 20 points

Ou alors tu les mets en rhino, tu avances à fond T1, tu débarques T2 et t'envoies la sauce aux bolters puis T3 tu sers les fesses puis tu essayes de charger. Fais 2 escouades pour être sûr qu'une des deux sera utile.

Point particulier: ne pas charger tout ce qui a une 2+, E6 et armes PA3 à init>=4.

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Malowki
3 Space Marine du Chaos
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MessageSujet: Re: arme de cac   Dim 4 Jan - 14:29:40

perso je joue 2 escouades de 10 en rhino
avec: arme de cac supp
icone de rage
marque de khorne
2 fuseurs
epée ou gantelet pour les champions
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*khornate_lapin
*Apôtre Noir
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MessageSujet: Re: arme de cac   Dim 4 Jan - 18:01:07

Et? si tu oublies depuis X temps une attaque par mec, les armes de close n'ont pas du énormément se rentabiliser...
Je ne paye plus l'arme sup ni la bannière depuis longtemps vu que mes troupes se font dessouder en sortant du rhino.

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